<

Ghost Recon: Future Soldier - обзор

Этот обзор первоначально появился в выпуске 243 PC Gamer UK

Это может быть будущее, но объятие Кланлайверса с кевларовым колоритом ощущается почти так же, как и раньше, с его геополитическим наплывом замбийских полевых командиров, боливийских пулеметчиков, ПМК, государственного переворота и русских разбойников.

Иными словами, Ghost Recon, похоже, тоже пошел вперед, чтобы вернуться: недавние консольные походы привели к регрессу военных шутеров в американские американские горки с боевыми стрелками, все медленно взрывающиеся вертолеты, тактические бомбы и удары кулаками.

Однако с этой последней статьей есть существенные уступки его более тонкому, тактически мыслящему происхождению. Конечно, он прибегает к ужасным кинематографическим кадрам, усталым секциям башен и напыщенной бойне, но когда это в своих лучших проявлениях, Future Soldier отбрасывает всплывающие сценарии коридоров, которые недавно порочили сериал, и становится песочницей линий взгляда и часовых, полем битвы. Пазл решен с помощью своевременных пуль.

Вы - один из четырех скрытых оперативников, отправленных на глобальную волну убийств, отслеживающих международные neeerdowells на нескольких континентах и, очень часто, раздувающих их на куски. Однако проникновение обычно предшествует пиротехнике, поэтому вам нужно устранить или обойти угрозы, не поднимая тревогу. Повезло, что ты невидимка, а? В этом ближайшем будущем оптический камуфляж теперь покрывает элитные силы армии США. Крауч и ваш камуфляж активируются, превращая вас в полупрозрачный мазок - достаточно тонкий, чтобы вы могли пробежать мимо неосторожных, но не настолько совершенный, что вы не будете грохотать, если будете бездельничать перед ними.

Хотя вы контролируете только одного Призрака, вы можете пометить до четырех целей одновременно. Мало того, что это отслеживает их позиции в вашем HUD, но и ваши коллеги-оперативники перемещают, чтобы убедиться, что у них есть бусина. Когда перекрестие причесок собеседника зафиксировано на чьем-то черепе, его линия обзора также отмечается для вас, указывая, какие враги взяты. Затем либо по вашей команде, либо синхронно с вашим первым выстрелом, команда сбрасывает свои цели. Это потрясающе расширяет возможности, тем более, используя воздушный дрон, который позволяет вам выбирать врагов с высоты. В некоторых миссиях я решил оставаться подключенным к дрону, приказывая другим призракам уничтожать врага три молчаливых удара за раз.

Такие миссии становятся загадкой, не раскрываемой путем установления того, кто может видеть, и путем убийства одиноких и незаметных в первую очередь. Также есть восхитительный элемент действия: когда происходит синхронный выстрел из четырех человек, время замедляется, что позволяет вам подключить еще несколько, прежде чем сработает сигнализация. Ваши товарищи по команде быстро звонят и описывают угрозы, и делают это с некоторыми подробностями - описывая врагов как рядом с транспортными контейнерами или на проходах.

Тем не менее, никогда не ясно, называют ли они угрозы, которые вы уже отметили, а также «слева» - полезное обозначение, когда вы не представляете ориентацию своего отряда. Пару раз они тоже ошибались: срочно настаивали на присутствии врага, когда его не было, и в другой раз с радостью объявляли все ясно, пока я оставался под сильным огнем.

К счастью, кампания почти полностью включена для совместной игры с четырьмя игроками, поэтому вы можете заменить своих товарищей по компьютерной графике более дружелюбными друзьями, если в игре много проблем с подключением. Однако нет гарантии, что ваша команда станет более эффективной. Во всяком случае, координировать нестабильное внимание игровых журналистов оказалось гораздо сложнее, чем организовать ИИ, но когда план объединяется, это приводит к непревзойденному триумфу.

Это терпеливое устранение угроз создает захватывающую методическую атмосферу - странно больше напоминающую более ранние Ячейки Осколка, чем Призрачный Разведчик. Фактически, поздний уровень, на котором вы проникаете в тюрьму без помощи своей команды, ощущается почти как отрывок от приключений одного Сэма Фишера, хотя ему и не хватает его смертельной акробатики. Это, наверное, моя любимая миссия в игре, потому что ставки выше и скрытность - ваш единственный редут. Еще одна высокая точка зрения - вы наблюдаете за местным военачальником, когда он проходит через лагерь беженцев. Несмотря на гораздо большую зависимость от сценариев, чем на большинство миссий, напряженность между скрытностью и погоней ловко ставится. Спеша за своей добычей, вы внезапно обнаруживаете часовых, которых нужно свергнуть со своих наблюдателей, и быстро импровизируете, придумывая, как заставить замолчать пост охраны через несколько мгновений после того, как военачальник пройдет через них.

К сожалению, за то, что вас заметили, часто можно обвинить во многих актах самодеятельности, которые подрывают целостность его системы скрытности: враги явно появляются, когда сценарий вызывает подкрепление; тела (которые вы не можете утащить) иногда исчезают в воздухе, а иногда нет. Так как пятнистое тело вызывает тревогу, кажется странным, что с чем-то столь критическим обращаются так небрежно.

В то время как многие миссии проваливают вас мгновенно из-за неосторожности, большинство в конечном итоге позволяют вам «громко» и пробивают себе путь к огромному количеству тел. Хотя изменение темпа в основном приветствуется, и его зрелищные экшн-очки предлагают благонамеренный катарсис, есть кое-что немного разочаровывающее в том, как стелс-игра разрушается, и реформирует в целом более анодный шутер «Стоп-и-Поп». Существуют битвы с боссами, в которых вы отражаете внимание вражеских вертолетов или танков или просто пытаетесь спастись от встречных волн. Секции башен видят, как вы взбираетесь на борт транспортного средства и грохочете тысячи раундов в бессмысленную орду иностранцев. Затем есть наборы «алмазообразования», где игра временно превращается в рельсового стрелка. Все адекватно, но слишком знакомо.

Как только битва начинается, ваш оптический камуфляж отслаивается, как будто внезапно смущенный. Теперь все знают, где вы находитесь, и они не являются удобными амнезиаками в других стелс-играх: когда начинается бой, они не сдаются. Но, несмотря на хорошие воспоминания, эти ИИ все еще не достигли высоких результатов в таблицах лиги видеоигр. Они обходят вас стороной и оказывают на вас давление, но они также часто весело прыгают в ваш выстрел или занимают бесполезные позиции прикрытия, где их товарищи были недавно убиты.

Тем не менее, стрельба предлагает широкий выбор инструментов и приемов. Различные режимы козырька и прицельные приспособления позволяют видеть при слабом освещении, датчики сердцебиения и рентгеновские лучи ближнего действия. Ваш обычный HUD также беспорядочно выбирает врагов и окрашивает их отвлекающим цветом - сначала оранжевым, а затем красным, когда предупреждается. Так как это делает их видимыми сквозь стены, может быть неясно, есть ли у вас на них выстрел или нет. Я до сих пор не понимаю, почему он выделяет одних врагов, а не других, и почему эта подсветка мигает и выключается. Когда это происходит, модель солдата на мгновение полностью исчезает, прежде чем вернуться назад.

Это способствует распространению низкоуровневой рассыпчатости. В более чем одном случае я обнаружил, что мой мертвый выстрел попал на невидимый барьер, или несчастный товарищ по команде застрял в постоянном цикле бега. Это тоже не всегда красивая игра. Несмотря на то, что запатентованный движок YETI запутывает искусственно выглядящие структуры и хорошо их освещает, его попытки создания естественных ландшафтов мрачны. Пролеты вертолетов по пустыням и тундре - мрачные низкополигональные дела с мутными текстурами. Даже если одна деталь впечатляет - песчаная буря, проносящаяся через место крушения самолета, - другая кажется вам безумно ужасной, такой как необыкновенно шаткая анимация, данная птицам. Кроме того, существуют чудовищные модели персонажей, чьи лица выглядят так, будто их неумело нащупали на мешковине. Слава Богу, они в основном держат свои шлемы.

Но эти существа с картофельным лицом кажутся настоящим блюдом рядом с сетевым кодом, который на момент написания не может удерживать одну игру более нескольких минут. Это позор, потому что дразнящие проблески многопользовательской игры, которые мне предложили, показали несколько режимов и тактический нюанс. С помощью оптического камуфляжа снайперы могут легко отследить неискренние атаки, поэтому позиционирование и координация становятся все более важными, в то время как гонка вооружений с применением технологий постоянно перемещает власть вокруг поля битвы. Воспользуйтесь шансом оглушить противника и взломать его связи, и у вас неожиданно появятся позиции всех их товарищей по команде - это удобно для прогнозирования массированной атаки и повышения ХР для каждого убийства, которому помогает эта информация.

Конечно, все эти усилия напрасны, если вы не можете играть в эту игру, и в других местах случайные судороги, глюки и грубости будущего солдата подрывают его обещание точной, безжалостной тактики. Тем временем его экшн-очки не соответствуют ни редкому восторгу от его стелс-последовательностей, ни визуальной вспышке конкурентов в коридоре-стрелке.

Тем не менее, есть несколько других недавних игр, которые идут в ногу, когда он достигает своей цели: четыре игрока работают вместе, чтобы аккуратно стереть вражеские силы в аккуратно организованном молчании. В жанре, рискующем стать гомогенным, стоит подумать об исключительной хитрости Future Soldier.

Повезло, что ты невидимка, а?
Карта проезда:

г. Днепропетровск, ул. Революции 5

тел: (056) 874-96-35
тел: (056) 874-22-13
факс: (056) 874-57-66

Новости цветовода:
Все о цветах: