<

Огляд революційного шолом віртуальної реальності Oculus Rift

  1. Як це виглядає
  2. Як це працює
  3. контент
  4. Системні вимоги
  5. Вплив на душу і тіло
  6. висновки

Звичайно, коли працює уява - це одне, а коли задіюються звичні «тварини» почуття - зовсім інше. Яким би великим не був телевізор, досить повернути голову в бік - і його вже не видно. А тепер уявіть, що побачивши перед собою монстра ви повертаєте голову в сторону, а там не звична обстановка вашої квартири і не кличе на вечерю дружина, а ... ще один монстр. Ну або вхід до печери. Як вам таке занурення в атмосферу?

Ось для цього і створюють шоломи віртуальної реальності і цим вони відрізняються від величезних телевізорів з 3D-окулярами. І це головна перевага шолома Oculus Rift - він не просто показує вам тривимірну картинку, яку можна порівняти з відвідуванням кінотеатру, а створює відчуття візуального занурення в змодельованої тривимірний простір.

Як це виглядає

Девелоперська версія (тобто призначена для розробників) шолома продається ось в такій коробці, яку, напевно, в метро просто так краще не носити - можуть неправильно зрозуміти:


Всередині всі деталі пристрою захищені від механічних пошкоджень поролоновими прокладками:


Людина одягає на себе щось на зразок маски для підводного плавання (відчуття можна порівняти, тільки тут використовуються м'які ремені) - це і є шолом. Сидить він на голові цілком комфортно, хіба що, після тривалого використання відчувається тиск на ніс.

Напевно, правильніше було б називати пристрій якраз маскою, а не шоломом - голову він не закриває (поверх голови йде тільки один ремінь), але якось так ще з 80-х років пішло (а то й раніше), що такі гаджети називають саме шоломами.

Навушників в комплекті немає, прихованих динаміків в шоломі-масці теж немає. Проте, найбільше занурення у віртуальну реальність досягається саме в навушниках. Сьогодні можна придбати вельми непогану ігрову бездротову стереогарнітуру по осудною ціною - вона відмінно доповнить Oculus Rift.

Як це працює

Конструкція шолома Oculus Rift проста, як 5 копійок. Тут є один 6-7-дюймовий (приблизно) TFT-екран з роздільною здатністю HD (девелоперська версія, призначена для користувача буде з Full HD) і дві лінзи - по одній на око. Раніше в подібних проектах використовували два екрани, але, як з'ясувалося, це набагато складніше і дорожче.


Звичайно, у випадку з одним екраном є істотний недолік: на кожне око доводиться не більше половини дозволу всього екрану, а на практиці і того менше. Екран показує приблизно таку картинку (у всякому разі, в режимі дублювання зображення саме це показував основний монітор):


На екрані шолома це виглядає якось так (якщо прибрати лінзи):


Але зате очікувана ціна пристрою (близько 300 доларів) по кишені практично будь-якому геймеру.

Щоб допомогти очам фокусуватися на настільки близько розташованому дисплеї, потрібні лінзи:

Щоб допомогти очам фокусуватися на настільки близько розташованому дисплеї, потрібні лінзи:

Завдяки лінз, людина в шоломі Oculus Rift бачить щось схоже з зображенням з 27-дюймового монітора, якщо розглядати його з півметра. Поле зору ширше, ніж в масці для снорклинга. Боковим зором можна помітити кордон зображення, а якщо посувати зіницями - то і розглянути просвічуються деталі корпуса, але за рахунок трекінгу положення голови, якщо крутити головою замість того, щоб рухати зіницями, в мозку складається об'ємна картина навколишнього віртуального світу. Цьому сприяє, звичайно ж, і стереоскопічний ефект. Але, як ми з'ясували на прикладі 3D-телебачення, одного лише стереоскопічного ефекту було б мало.

Я пам'ятаю, як в дитинстві ходив в півсферичний кінотеатр в Парку Горького - там відео проектувалося на величезну півсферу, всередині якої знаходилися люди - глядачі. Ефект присутності був покруче, ніж від 3D, хоча зображення, по суті, було двовимірним.

Шолом з'єднаний зі спеціальним перехідником. Девелоперська версія шолома підключається проводом (до речі, він не так вже й заважає під час експлуатації), але для користувача буде бездротова.

Девелоперська версія шолома підключається проводом (до речі, він не так вже й заважає під час експлуатації), але для користувача буде бездротова

Перехідник-коробочка отримує відеосигнал від комп'ютера по HDMI або DVI кабелю визначаючись в операційній системі як другий монітор, а також підключається до порту USB комп'ютера - мабуть, по USB передаються дані про нахил голови.

Перехідник-коробочка отримує відеосигнал від комп'ютера по HDMI або DVI кабелю визначаючись в операційній системі як другий монітор, а також підключається до порту USB комп'ютера - мабуть, по USB передаються дані про нахил голови

Взагалі, обіцяють, що в призначеній для користувача версії з'явиться можливість відслідковувати не тільки нахил голови, але і положення голови - тобто можна буде «подивитися вперед», визирнути з-за рогу і т.п.

п

На переходнике також розташовано 5 кнопок. Дві - регулювання контрасту (плюс / мінус), ще дві - регулювання яскравості, і остання - вкл / викл.

контент

Безумовно, для Oculus Rift вийшло дуже багато демок. Деякі з них (та ж Unreal RollerCoaster) вельми цікаві. Але та ігор для цього шолома, насправді, більше, ніж ви думаєте. Всі вони (разом з демки) перераховані на сайті www.riftenabled.com - можете самостійно ознайомитися зі списком. Особисто для мене найбільш цікавими проектами з підтримкою шолома є гонки (будь-які), екшн-паркур Mirror's Edge і мега-пісочниця Minecraft.

У гонках, як мені здається, використання Oculus Rift позначиться найбільше. Причому, якщо звичайне 3D в гонках швидше як собаці п'ята нога (завдяки швидко змінявся тривимірної зображенні в 2D режимі, мозок і так в стані оцінити обсяг і відстань), то шолом дозволяє робити те, про що я давно мріяв - дивитися по сторонах. А все тому, що вид з кабіни практично у всіх гонках дає занадто маленький кут огляду - з реального автомобіля видно набагато більше, в тому числі, тому, що можна швидко вертіти головою. У Gran Turismo 5 для PlayStation 3 є підтримка обертання головою (це відстежує камера PS Eye), але тоді і два додаткових монітора з боків потрібно вішати, а то толку нуль - голову в бік повернув, а телевізор все одно прямо перед тобою.

У Gran Turismo 5 для PlayStation 3 є підтримка обертання головою (це відстежує камера PS Eye), але тоді і два додаткових монітора з боків потрібно вішати, а то толку нуль - голову в бік повернув, а телевізор все одно прямо перед тобою

Mirror's Edge я окремо виділив тому, що це найбільш реалістична з усіх нині існуючих гра з видом з очей. Реалістична саме в тому сенсі - що бачать очі. Камера в цій грі бачить рівно те, що бачили б ви, будь ви Faith (головна героїня). І вона навіть нахиляється саме так, як треба. У багатьох тривимірних шутерах від першої особи рух персонажа вкрай нереалістично, особливо цим страждає Half-Life 1/2. Мало того, що Гордон Фрімен рухається аж надто швидко, він ще й не «гойдається» з боку в бік. Відчуття, що він не ходить, а їздить на якийсь візку по рейках - все це не дуже сприятливо впливає на вестибулярний апарат і може навіть викликати нудоту (мене особисто злегка нудило після 5-и хвилин гри в Half-Life 2).

Звичайно, той же Minecraft також не позбавлений проблем з нереалістичністю руху, але мені було вкрай цікаво подивитися, як відбудований мною піксельно-кубічний світ виглядає так, ніби я перебуваю всередині нього. Я запустив гру зі своїми сохранёнкамі, покатався на візках по моїй залізниці (вона у мене досить велика) - вражає. Причому, наводити курсор на блоки для їх видобутку або руйнування можна просто обертанням голови - якщо звикнути, то це виявляється дуже зручним.

Для чого ще підійде шолом Oculus Rift? Льотні симулятори і аркади, космічні симулятори (особливо по всесвіту Star Wars), ігри з дослідженням підводного світу, хардкорні екшени (Arma і Arma 2, до речі, вже підтримується).

Льотні симулятори і аркади, космічні симулятори (особливо по всесвіту Star Wars), ігри з дослідженням підводного світу, хардкорні екшени (Arma і Arma 2, до речі, вже підтримується)

Варто також відзначити, що проектом дуже заінтеровался Джон Кармак, творець Doom і ідейний натхненник багатьох ігор від Id Software. Власне, DOOM3: BFG Edition вже доступний для роботи з Oculus Rift.

Звичайно, потрібно пам'ятати, що шолом не скасовує необхідності контролерів - в іграх мало просто обертати головою, потрібно ще якось рухатися. Для цього можна використовувати або стандартні клавіатуру і мишку (мишка, в такому випадку, відповідає просто за поворот тіла навколо вертикальної осі, ну і кнопки - за будь-які дії: стрілянину, наприклад), а клавіатура - рух вперед і вбік. Втім, в гонках краще використовувати кермо, а в Леталка - джойстик. При цьому потрібно вміти володіти контролерами «наосліп», так як в шоломі ви нічого крім гри бачити не можете.

Втім, є і більш ефективні рішення наприклад, всенаправленная бігова доріжка Virtuix Omni, яка розроблялася спеціально для використання з Oculus Rift.

Системні вимоги

На даний момент заявлена ​​підтримка шолома в операційних системах Windows і OS X. Щодо консолей ситуація туманна: ніби як, Sony, Nintendo і Microsoft не надто зацікавлені. Поки що. Насправді, використання Oculus Rift в комплекті з PS Move або Kinect сприяло б більш глибокому зануренню в віртуальну реальність.


Також варто запастися потужними відеокартами. Саме у множині - спостереження гальм і лагів в шоломі, в порівнянні з екраном монітора, викликає більше негативних емоцій.

Вплив на душу і тіло

Питанням «А чи не шкідливо це для здоров'я?» Перейнялися ще коли телевізор був крихітне віконце з лінзою, без якої розгледіти щось навіть з двох метрів не можна було. Ну а етична сторона реалістичною жорстокості в комп'ютерах іграх стала серйозним каменем спотикання ще за часів, коли три червоних прямокутника стріляли білої паличкою в три синіх прямокутника. Це я до того, що нічого принципово нового не відбулося і по сей день.

Вплив шоломів віртуальної реальності на людину поки досконально не вивчено - це просто мало кого реально цікавить. З точки зору сприйняття контенту, шолом Oculus Rift підміняє реальність крутіше, ніж окуляри 3D. І якщо у когось від окулярів 3D болять очі, тут може і голова кружляти почати. З іншого боку - це ще і питання звички. Коли перший раз, ще з інструктором (сподіваюся, всі читачі тільки так і надходили), сідаєш за кермо автомобіля, швидкість 40 км / ч здається просто неймовірною і хочеться їхати повільніше, щоб не в'їхати в найближчий стовп, але вже до кінця навчання в автошколі особисто я цілком міг їхати і 90 км / год, при цьому спілкуючись з інструктором, і не відчувати особливого дискомфорту. До домашніх очками 3D я теж досить швидко звик.

висновки

Шоломи віртуальної реальності як і раніше не блищать дозволом картинки, але для ефекту занурення, як виявилося, це не велика перешкода. У будь-якому випадку, технології мають властивість удосконалюватися, особливо якщо виявляються затребуваними у покупців. Якщо в наступному році ми побачимо призначену для користувача версію Oculus Rift з Full HD, то хто знає - можливо, через пару років це буде 4 до. Хотілося б сподіватися, у всякому разі.

Відразу висвітлимо момент з продажем гаджета в Росії. Найчастіше цікаві і рідкісні пристрої у нас з'являються значно пізніше, якщо з'являються взагалі, проте, у випадку з Oculus Rift геймери можуть бути спокійні. Вже зараз можна записатися на тест-драйв шолома на сайті oculus-rift.ru , А також зробити попереднє замовлення на версію для розробників, яка повинна з'явитися в продажу вже у вересні за ціною 18 000 рублів.


Як вам таке занурення в атмосферу?
Для чого ще підійде шолом Oculus Rift?
Карта проезда:

г. Днепропетровск, ул. Революции 5

тел: (056) 874-96-35
тел: (056) 874-22-13
факс: (056) 874-57-66

Новости цветовода:
Все о цветах: