Hitman GO: уроки мімікрії [огляд]
Наши общие усилия BiKiNiKa.Com.Ua
Серед незліченних серіалів про те, як самотня людина по-тихому вирізає все, що рухається, особняком завжди був Hitman. Незмінно естетська гра, де лисий вбивця-клон в костюмі від Ralph Lauren і відчайдушно червоній краватці душив струною від рояля чергового хворого і багатого, а у вільний від цього час молився в церкві, сильно вибивалася з звичного асоціативного ряду «спецназ-окуляри нічного зору- Іран-терористи ». Дивно, що формулу так ніхто і не тиражував, а головну особливість серії - переодягатися у ворожу одяг - чомусь всі забули. Як і про сам Агента 47: недавно вийшов Absolution перервав довге мовчання в радіоефірі, але лише для того, щоб крикнути щось невиразне - гру не те, щоб обклали горою невтішних епітетів, але, так скажемо, прийняло прохолодно.
У цьому контексті правильним рішенням виглядає перенести знаменитий серіал на iOS - але не так, як він виглядав на інших платформах. Намагатися спорудити на айфоне те ж саме, що ми бачили з екранів моніторів - справа дивне і згубне; тому Hitman GO працює на абсолютно інших важелях.
Це, умовно кажучи, покрокова стратегія - причому вкрай схематичного спрямування. У вас є поле, що нагадує настільну гру: кілька клітин, досить обмежений розмір, всього кілька ігрових фігурок. Фігурки переміщаються строго за певними клітинам і строго не далі одного - тобто, не можна махнути відразу на інший кінець карти. Зрозуміло, фігурки, які не володіють лисиною зі штрихкодом, стоять тільки для того, щоб цю лисину зловити - тому доводиться крутитися.
Аналізувати: Агента 47 ловлять лише тоді, коли він виявляється прямо перед носом (на сусідній клітці), щоб цього уникнути, потрібно прораховувати подальші кроки. Прикидати, куди ви підете в наступні кілька ходів і, що важливо, куди піде противник. Охоронців багато і у всіх різні функції: хтось сидить зі зброєю, у кого-то собака, хтось просто спить; обдурити весь цей різношерстий ЧОП важко, але реально.
Вам допомагає ландшафт: в кістках можна сховатися, за стінами не видно сяючою лисини. Вам допомагають підручні засоби: правильно кинутий камінь наробить стільки шуму, що тільки встигай проскочити через звільнився блокпост. Вам допомагає, в кінці кінців, зброя: зі снайперської гвинтівки можна тихо розстріляти, а знамениті парні пістолети швидко очищають місцевість.
Все це затівається, як правило, заради цілком конкретної мети: Агент 47 - кілер, не забуваємо. Найчастіше треба когось усунути, іноді підірвати або вивести з гри пару зайвих персонажів. Тільки робота і нічого зайвого; після Absolution, де 47 виглядає мало не емо-дівчинкою, такий ось підхід гріє душу: душогуб, мерзотник і вбивця з холодним поглядом.
Особливо радує структура місій - як в старих «Хітманах». Відразу дістатися до фінального боса вам ніхто не дасть; спочатку потрібно усунути підопічних, розвідати обстановку і, взагалі, якось освоїтися. Тому ви спочатку проходите кілька місій, з замовленим об'єктом ніяк не зв'язані - просто освоюєте підступи. Відмінне рішення, враховуючи, що в серіалі так завжди і було.
Іноді бувають і побічні цілі. Вони такого, модифікаційного спрямування: наприклад, можуть попросити пройти рівень без вбивств або впоратися за певну кількість ходів. За виконані завдання дають додаткові очки, які потім активно витрачаються.
Відрадно бачити, як платформа, яка виступає в ролі молодшого брата по відношенню до консолей і ПК, розправляє плечі: вдихнула життя, наприклад, в напівкоматозному серіал, який на той самий ПК і зародився. Hitman GO, звичайно, мало спільного має з оригіналом, але й не навіщо - це цікава, цільна і красива покрокова стратегія в участю знаменитого героя. І, зауважте - на екрані вашого телефону; рідкісний випадок, коли це плюс.