<

Знайомство з Super Mario Run: біжи, водопровідник, біжи

  1. Super Mario Run
  2. Раннер і однопальцевое управління - це точно Nintendo?
  3. різноманітність
  4. «Всесвітній тур»
  5. «Ралі з Тоад»
  6. «Створення королівства»
  7. внутрішньоігрова покупка
  8. проблеми
  9. Вердикт: треба брати?
  10. 4 причини купити Super Mario Run:

Наши общие усилия BiKiNiKa.Com.Ua

Компанія Nintendo кілька років чинила опір, але в 2016 році не витримала - один з найбільших ігроробів світу випустив свій перший повноцінний ігровий проект для мобільних систем. Японський гігант почав шлях з iOS, причому першою франшизою, яка відзначилася на смартфонах і планшетах, стала нова гра про пригоди італійського водопровідника Маріо. Несподівано, замість якоїсь серйозної розробки творці вирішили випробувати свої сили в РАННЕР, але зробили це так, що не кожному шутеру під силу.

Super Mario Run

Зав'язка нової гри по всесвіту Super Mario така ж, як і завжди: злий Боузер краде принцесу Піч, а Маріо відправляється її рятувати. На цьому все сюжетні повороти закінчуються - далі залишається тільки геймплей.

Головною відмінністю новинки від інших поглядів на італійському водопровідника став ігровий жанр - це класичний Раннер, причому управляти грою доведеться всього одним пальцем.

Раннер і однопальцевое управління - це точно Nintendo?

Ігровий процес є саме таким, як нам його і описували ще на презентації Apple, коли і стало відомо, що Super Mario Run вийде на iOS: Маріо постійно біжить, а користувач клікає одним пальцем для звичайного стрибка або для того, щоб відштовхнутися від стіни, а також затискає палець на екрані для затяжного стрибка.

Спочатку здається, що процес надто простий, але в реальності поведінку аватара залежить безпосередньо від координації торкань і послідовності дій, а також того, що в даний момент робить персонаж. Різноманітності сприяє і сам ігровий світ - наприклад, окремі блоки штовхають персонажа вперед або назад під час стрибка, а деякі служать для того, щоб гравець зупинився (і користувач зміг підібрати момент, коли починати рух).

Елементарне за своєю суттю управління реалізовано саме так, як очікуєш від Nintendo. Геймплей вийшов не настільки елементарним, щоб асоціюватися з умовним Flappy Bird, навіть досить різноманітним для утримання уваги гравця. З найближчих прикладів можна згадати більш простий, але теж вкрай затягує світ Tiny Wings .

різноманітність

Розробники не тільки зробили в міру гнучку систему управління, а й впровадили три різних ігрових режиму, два з яких залишаються все тим же РАННЕР, а третій нагадує SimCity для бідних сильно спрощений містобудівна симулятор.

Крім того, користувачеві доступні шість персонажів: Маріо, Луїджі, Піч, Тоад, тоадетта і Йоші. Майже всіх можна відкрити в третьому режимі, «Створення королівства», а заради двох доведеться зробити інші дії: Тоад видається за підключення до аккаунту Nintendo, а Піч відкриється при проходженні всіх шести світів.

Кожен аватар має свої особливості: Піч далеко переміщається після стрибка при затиснутому на екрані пальці, Тоад швидше бігає, Маріо вміє їсти гриби (тобто має право на помилку), а Йоші - недовго літати (ще він не боїться шипів).

«Всесвітній тур»

Головний режим Super Mario Run називається «Всесвітній тур», він включає 24 рівня і 6 світів (надалі Nintendo обіцяє збільшити кількість рівнів). Ви проходите локацію, в кінці якої встановлений флагшток - чим вище ви торкнетеся цього об'єкта, тим більше балів отримаєте. В процесі збираєте монети. У самому кінці, звичайно, Маріо очікує принцеса Піч (як персик, тільки по-англійськи).

Ігровий процес має на увазі, що користувач буде проходити кожен рівень по кілька разів, для чого на карті розташовані малинові монетки, всього п'ять на рівні. Після першого разу, коли гравець збирає все особливі об'єкти, на рівні з'являються теж 5 таких же монеток, але фіолетового кольору і вже в інших, більш важкодоступних місцях. Коли і ці збираються, з'явиться ще один раз оновлення монеток (чорних), тепер в найскладніших для досягнення ділянках.

Якщо поставити мету пробігти всі локації, гру можна пройти буквально за пару годин (в нашому випадку знадобилося трохи більше, ніж півтора), але коли намагаєшся зібрати всі монетки, хоча б малинові, вже слід закладати додаткові три-чотири години гри. Фіолетові збираються не так складно, тому що звикаєш до ігрової локації, а ось чорні реально непросто дістати - в окремих випадках доведеться не тільки планувати маневри, але і правильно вибирати персонажа.

«Ралі з Тоад»

Режим «Ралі з Тоад» - це майданчик для змагань з гравцями по всьому світу. Забіг виконує одна людина, потім публікується привид його проходження, а інші користувачі змагаються з цієї тінню. Хто приверне увагу максимального числа Тоад (набере більше очок), той і виграв. Також можна додати в список друзів своїх знайомих, щоб змагатися з ними (з їх тінню).

Участь в змаганнях є в обмеженій кількості - щоб помірятися силами, необхідно спочатку заробити квитки на ралі, які видаються за проходження світів в «Всесвітньому турі» і збір всіх кольорових монет, також можна виграти додаткові квитки в бонусному турі з режиму «Створення королівства».

Суперники трапляються різні, іноді вибороти перемогу майже нереально, а іноді система підкидає настільки простого конкурента, що навіть прикро за людину по той бік інтернету. Змагання змушує напружитися сильніше, ніж у звичайній грі, та й дух конкуренції робить процес більш веселим, тому добре, що розробники впровадили подібного роду онлайн.

Мультяшна і трохи дитяча по відчуттях гра не прощає помилок - якщо ви програєте, то частина Тоад покине ваше місто. Ця особливість важлива для третього режиму.

«Створення королівства»

Третій ігровий режим - це містечко, яке необхідно забудувати різними об'єктами (всього понад 100 видів елементів). Всі споруди зберігаються в магазині, де користувачеві треба платити ігровими монетками, а відкривати нові елементи допомагають Тоад, яких треба заробляти в ралі.

Все Тоад діляться на п'ять видів за кольором, певну кількість кожного з них дозволяє будувати нові будівлі. Щоб отримати доступ до споруди будиночка Йоші, треба залучити в місто 30 червоних і жовтих Тоад, а поселення Луїджі відкриється тільки в момент, коли заселяться по 150 зелених і червоних Тоад. Кількість залучених чоловічків за кожну гонку ралі різниться: іноді це тільки 10 Тоад, але в інших, особливо вдалих боях вдається дістати 30 нових жителів.

Є будівлі, які відкривають бонусні рівні (знову доведеться бігати і збирати монетки, але успіх більше залежить від везіння або того, який саме шлях виберете ви). Крім того, є і просто симпатичні декорації, а також веселка, яка розширює місто.

Даний режим не потрібен, його єдина користь для ігрового процесу - користувач бачить, як він досягає певних висот. Розробники цілком могли обійтися списком завдань, де вказувалися б необхідні цілі і бонуси за їх виконання. По суті, він необхідний тільки для того, щоб хоч якось пов'язати Тоад (населення міста) з залученням в режим «Ралі».

внутрішньоігрова покупка

Наявність ігрових монеток наштовхує на думку, що внутрішньоігрову валюту можна купити за реальні гроші, однак Nintendo не пішла по шляху класичної моделі. Якщо вірити інтерв'ю творців, Apple відмовила компанію від цієї ідеї на користь одноразового цінника. Як результат, вийшов компроміс - гра розповсюджується безкоштовно (доступні тільки три рівня з першого світу), але за розблокування всіх можливостей необхідно зробити одноразовий внутрішньо платіж в розмірі 9,99 доларів.

проблеми

Super Mario Run - не ідеальна гра, у неї є недоліки, які серйозно псують загальне задоволення від гри. Самою дратівливою «особливістю» стала вимога постійно підключеного інтернету. З одного боку, це не страшно (ми і так завжди на зв'язку), але в житті є багато моментів, коли інтернету просто немає: в метро, ​​в літаку, в поїзді, в туалеті, куди Wi-Fi не добиває, в кінці кінців .

Гра дуже коротка, але цієї претензії не виникло, якби не було у проекту настільки високий цінник. Так, для проходження всього на 100% доведеться витратити багато годин, але повторний пробіг по світах не відноситься до основної ігровий лінії, а саме вона і становить головну цінність для більшості покупців.

Кожен розробник має право вказувати будь-яку ціну, яку може вираховувати за різними параметрами. Раптом, розробка Super Mario Run зайняла пару років і зажадала праць 1 500 фахівців із зарплатою близько 100 тис. Доларів на рік? Звичайно, в такому випадку Nintendo не могла поставити ціну нижче, але і повинна була запитати з тих самих співробітників продукт належної якості (з цим все відмінно) і гідної тривалості основної «сюжетної кампанії» (а ось тут промах).

Цінник преміальний, але гра того варта: просте управління, вертикальний геймплей (зручно для смартфона), пристойне різноманітність рівнів і приємна анімація, мережевий режим і споруда свого королівства. Тим більше, що якби Nintendo зробила традиційний Free-to-Play, гравцям напевно довелося б витрачати значно більше грошей, просто не одноразово, а поступово.

Не можна говорити, що в майбутньому проект не отримає платні оновлення (наприклад, обіцяні нові світи), але навіть якщо і так, за нинішню кількість контенту при відповідній якості ціна в 10 доларів виглядає виправданою.

Важливо врахувати, що купувати Super Mario Run потрібно не всім, а тільки тим користувачам, хто готовий раз за разом перепроходіть рівні, відточувати майстерність і битися з суперниками в ралі. Потенційно, гра може подарувати сотню-іншу годин ігрового часу, але сам процес вічного повернення на знайомі локації сподобається не всім. І навіть різноманітна механіка, симпатична анімація і бажання забудувати весь місто не врятують.

Вердикт: треба брати?

Super Mario Run - відмінний приклад, як треба робити мобільні ігри: короткі ігрові сесії (не більше 2 хвилин на забіг!), Просте управління, соковита анімація, хороший баланс між простотою для тих, хто просто хоче пройти гру, і складністю для людей, готових відточити свою майстерність. Засмучує тільки висока вартість - виробник явно не врахував специфіку ціноутворення для мобільних ігор.

Якщо проект буде комерційно успішним, то Nintendo представить окремі ігри і по іншим всесвітам, причому в наступний раз це може виявитися не Раннер, а щось більш серйозне - як повноцінний продукт для Nintendo 3DS XL, але не порт, а розробка з нуля, спеціально для смартфонів. Тоді, можливо, цінник в 10 доларів і більше буде скільки-небудь виправданим, але платити стільки грошей за Super Mario Run варто тільки тим, хто впевнений, що буде проходити одні й ті ж рівні багато разів. Інакше краще купити 3-4 інших проекту з тривалої сюжетною лінією (і сюжетом як таким, на відміну від Super Mario Run).

4 причини купити Super Mario Run:

  • короткі ігрові сесії і просте управління - ідеально для смартфона
  • високе залучення при перепрохожденія гри десятки разів
  • продумана ігрова механіка
  • Маріо - герой дитинства

2 причини не купувати Super Mario Run:

  • занадто висока вартість за настільки нетривалу кампанію
  • необхідність постійного підключення до інтернету сильно б'є по «мобільності» гри

Гра доступна для iPhone і iPad в App Store , Коли з'явиться аналогічний продукт для смартфонів і планшетів під управлінням Android, поки не повідомляється, відомо лише, що це може статися «коли-небудь в 2017 році».

Раннер і однопальцевое управління - це точно Nintendo?
Доларів на рік?
Вердикт: треба брати?
Карта проезда:

г. Днепропетровск, ул. Революции 5

тел: (056) 874-96-35
тел: (056) 874-22-13
факс: (056) 874-57-66

Новости цветовода:
    BiKiNiKa.Com.Ua
    Наши общие усилия BiKiNiKa.Com.Ua. Сайт "Buddy.Bet" теперь доступен для всех желающих, готовых испытать азарт и ощутить вкус победы.

Все о цветах: